Dragones y Mazmorras: Jugar a inventar

Por Noah Basil

Dragones y Mazmorras: Jugar a inventar
Foto: Noah Basil

Dungeons and Dragons (D&D) ha alcanzado un nuevo punto álgido en su popularidad y presencia en las esferas públicas. La película Dungeons and Dragons: Honor entre ladrones se estrenó en 2023. Stranger Things, una popular serie de Netflix, se emitió desde 2016 hasta el último día de 2025 con una historia basada en el lore y los monstruos de D&D. La nueva versión de D&D salió en septiembre de 2024 y se encuentra en una fase temprana de su desarrollo. Es difícil conseguir cifras precisas de jugadores de D&D, pero la empresa que crea el juego, Wizards of the Coast (WOTC), nos da algunas pistas sobre el año 2020, en el que se alcanzaron los 50 millones de jugadores hasta la fecha, su séptimo año de crecimiento consecutivo. [1]

La última vez que D&D experimentó una popularidad y un compromiso tan amplios fue en los años ochenta. Pero ahora su popularidad no se ve impedida por un pánico moral, alimentado por la desinformación y el escepticismo que plagaron el juego durante la época representada en Stranger Things. Pero la gente sin un conocimiento íntimo de D&D todavía se pregunta, ¿qué es? ¿Cómo funciona y por qué es tan popular?

Dungeons and Dragons es un "juego de rol de mesa" (TTRPG) en el que asumes el papel de un personaje creado por ti y juegas con él a través de una serie de eventos, encuentros e interacciones que conforman una historia global. Los jugadores de D&D son guiados a través de esta historia por un "narrador" que D&D denomina Dungeon Master (DM). Los jugadores son responsables de su personaje, y el DM es responsable de asumir el papel de todo y todos los demás en la historia.

Los resultados, eventos y acciones en D&D se generan a menudo a través de dados. Un conjunto de siete dados de juego componen los instrumentos de éxito y fracaso de tu personaje, siendo la pieza principal el dado de 20 caras (d20). Las estadísticas de tu personaje (decididas cuando creas el personaje con parámetros regidos por las reglas del juego) afectan a las tiradas de dados. Por lo tanto, D&D es un juego de fantasía con cierto nivel de resultados aleatorios.

La principal medida del éxito: ¿se divierte todo el mundo? Sin embargo, D&D también tiene una amplia gama de beneficios para los que juegan. El D&D puede servir como método para enseñar Aprendizaje Social y Emocional a adultos y niños. [2] Durante el juego, se practica la empatía, el trabajo en equipo, la colaboración, la cooperación y el compromiso. En el transcurso de una sesión de D&D se practican matemáticas sencillas, sumas, restas y probabilidades.

El juego enseña a aceptar el fracaso o los resultados que escapan a tu control y a respetar los turnos. La mayoría de los grupos juegan de forma cooperativa. La naturaleza de juego de rol del juego proporciona un espacio seguro para que las personas exploren su identidad/expresión personal. En terapia de grupo, se ha demostrado que el D&D ayuda a las personas que padecen TDAH, traumas, ansiedad o depresión. [3] Geek Therapeutics ofrece un curso de formación continua que enseña a los profesionales cómo utilizar D&D como opción de tratamiento.

En un mundo perfecto, D&D también cuenta con una gran participación analógica: amigos reunidos alrededor de una mesa con el DM a la cabeza tras una pantalla secreta para ocultar sus planes y tramas. Hojas de personaje de lápiz y papel y libros de reglas físicos a mano. Miniaturas de los personajes de los jugadores, los monstruos y enemigos a los que se enfrentan sobre un mapa para representar la zona en la que podrían combatir.

Foto: Noah Basil

Por suerte, estas cosas tienen un coste inicial bastante bajo. Las reglas básicas del juego son de código abierto y gratuitas, accesibles y adaptables por cualquiera. WOTC ofrece kits gratuitos para educadores, licencias y material para programas extraescolares. Las ventajas de D&D y el hecho de que cuente con el apoyo de WOTC en entornos dedicados a la educación, hacen que su inclusión en escuelas y comunidades extraescolares sea el siguiente paso lógico. Los hijos de aquellos que jugaron en los 80 son los que están impulsando la nueva ola de D&D ahora, haciéndolo abierto y acogedor para todos, y su impulso no se está ralentizando.

A continuación se muestra un escenario de muestra de cómo podría sonar un encuentro en D&D. Con el DM preparando el escenario y proporcionando la voz para todo menos para "ti", "tú" serías uno de los jugadores en la mesa.

"Has sido contratado por la invernal ciudad norteña de Lonelywood para aventurarte en su humilde bosque vecino e investigar algunos informes cuestionables de los lugareños. Recuerdas al tembloroso y congelado leñador de la posada contándotelo: 'Juro por las estrellas que el alce me acechaba. Era como una pantera, silencioso y sigiloso. Entonces me encontré cara a cara con la bestia, juro que me miró como si supiera algo que yo no sabía".

El pensamiento de la historia es suficiente para que saques y prepares tu arco largo. El suave *crunch* *crunch* de la nieve bajo tus pies es casi el único sonido que oyes, aparte del *whiff* ocasional de las alas de un pájaro. Cuando por fin llegas al lugar del avistamiento del leñador, ves un apresurado conjunto de huellas, pezuñas y botas intercaladas. Está claro que el leñador debe de haber asustado al alce igualmente, pero cuando vuelves tus sentidos hacia tu entorno lo oyes, *crunch*, no el tuyo. Te das la vuelta para verlo, un pelaje blanco casi imperceptible sobre un fondo de nieve blanca, una cornamenta altísima y una cara de alce sorprendentemente asustada. Para tu sorpresa, el alce abre la boca y habla. Shhh. Sabe que estamos aquí". ¿Qué haces?"

Noah Basil es el fundador y operador de Guild of Adventures. Puedes ponerte en contacto con él en guildofadventures@gmail.com o a través de su página web en www.guildofadventures.com para comentar el artículo o preguntar sobre servicios profesionales de D&D.

Photo: Noah Basil

Referencias:

  1. Corliss C. 2021. Dungeons and Dragons Infographic Shows How Popular the Game Has Become. Gamerant. https://gamerant.com/dungeons-and-dragons-infographic-2021/ 
  2. Stubbs R y Sorensen N. 2025. Tabletop role-playing games and social and emotional learning in school settings. Social and Emotional Learning: Investigación, práctica y política (5). https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2773233925000142; Wells KC, 2023. Apoyando el desarrollo de los estudiantes con juegos de rol. Edutopia. https://www.edutopia.org/article/supporting-student-development-role-playing-games/
  3. Abramson A. 2025. Mejorando el tratamiento con juegos de rol. Asociación americana de psicología. https://www.apa.org/monitor/2025/04-05/role-playing-games-therapy; Goudreau C. 2023. Terapia de sobremesa: Cómo Dungeons & Dragons puede mejorar la salud mental. Universidad Johns Hopkins. https://hub.jhu.edu/2023/12/04/dungeons-and-dragons-therapy-group/ 

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